viernes, 28 de abril de 2017

Proyectos

Retomando algo de la entrada anterior me puse a pensar en que esto no es nuevo, el hecho de abandonar proyectos, o en el caso de las entradas de rol, que ni siquiera alcancen a ver la luz. Al menos a mí me pasa a menudo. 

Me puse a pensar ¿Por qué los proyectos fracasan? pero no quería quedarme con el lado negativo y queriendo darle una vuelta para ver el vaso medio lleno me quede con 

¿Qué tienen en común los proyectos que han funcionado?

Quiero hacer la pequeña aclaración de que con la palabra “proyectos”, que suena rimbombante y todo, no me refiero a grandes producciones, para nada. Sino más bien a los pequeños planes que quiero llevar a cabo, por ejemplo: mejorar en alguna técnica de dibujo, hacer una huerta, idear un fanzine, tener un blog y ser constante (?), intentar hacer comics,  llevar a buen término un encargo académico, querer cambiar algo de mi estilo de vida o enseñarle algo a guata. 
Metas de esas pequeñas, que no parecen trascendentales pero que unidas forman una cadena poderosa.




De esos minilogros solo consigo la mitad, como si pasará un videojuego con él mínimo de secretos descubiertos. Estos secretos que ya tengo en el bolsillo y que han resultado son de los que quiero hablar. Siento que tienen patrones, por decirlo de alguna forma, y  que se cumplan dos o más de ellos aseguran que salgan bien las cosas, al menos para mí. Estos son los más significativos:


  •  Idea mensurable. Este es un atributo, por así decirlo, que es común para todos los mini planes que me han funcionado. La idea se vuelve algo más fácil de ejecutar cuando aterriza y se hace tangible, me nace además en ese mismo momento la confianza de que es algo que puedo llevar a cabo y que no se me va a escapar de las manos. 
  • Seriedad y compromiso. A veces me pasa, y es tragicómico que lo diga, que no tomo mis ideas tan en serio y por lo mismo me cuesta entrar en rigor con ellas. Por eso estas dos condiciones se vuelven tan importantes, porque las veces que han resultado es porque considero de alta prioridad lo que estoy haciendo (aunque en la vida real no tengan esa importancia jajaja). 
  • Tiempo acotado / Planificación. Esta es una de mis variables más en contra y es que soy muy inconstante y los planes a largo plazo me son difíciles seguirles el paso. Por lo mismo los que han llegado a buen puerto en su mayoría han sido de corta duración, pero hoy en día  estoy luchando contra esto mediante la planificación xd 
  • Grupo de Apoyo. Esto antes no lo había considerado tanto pero después de oír un podcast sobre grupos de apoyo creativo, me doy cuenta que en la mayoría de los casos resulta que la idea o el plan, lo paladeaba mucho con grupos de amigos. Esto me ayudaba a tener más confianza, agregar nuevos puntos de vistas con la retroalimentación y de paso afianzar relaciones que siento que es algo que nunca esta demás. 

Estos son los puntos que he descubierto más significativos diseccionando lo que he hecho, pero de seguro hay muchos más que he pasado por alto. Espero ir descubriendo nuevas motivaciones para seguir haciendo cosas que es algo que encuentro muy entretenido y seguir dibujando obvio jajaja



Gracias por leer y chaito ☼ !

domingo, 9 de abril de 2017

Rol post

Dije que iba hablar sobre la partida de rol que llevamos con un grupo de amigos, pero llevo varios días tratando de escribirla y no funciona, no me sale. Estoy trabado e intento avanzar de a poco en ello, pero me doy cuenta que ya no va a salir y es por varias razones. 

La primera es que llevamos unos cuatro meses jugando y la trama de la historia a avanzado bastante  y mientras trato de escribir el resumen para solo ahondar en donde están ahora los personajes, me parece que todo va quedando cojo. Me explico, por ejemplo: pienso que escena “A” fue muy importante en la historia  y no puedo resumirlo a una frase u otra la recuerdo demasiado chistosa y obvio que no puede quedar como una simple anécdota. También algo que  pasa en nuestra mesa en particular, y es que el metagame (y se supone que no debería pasar en verdad jajaja) es incluso más divertido que la misma historia y al resumir estos pequeños detalles me da por pensar que  la imagen global de la partida pierde toda su magia.

Lo segundo es que comencé la práctica y mi hijo entró a clases, lo que para mí se traduce en que pasado de las nueve, luego de ir a dormir, no tengo la fuerza de voluntad suficiente (ni la energía tampoco) para quedarme despierto hasta más tarde y  hacer algo más productivo. Hay días en que sí lo logro y puedo dibujar o diseñar stickers.  Y  otros que claramente quedo abrazando la almohada hasta el otro día.


Me duele un poquito admitir que aunque pensé el blog  con la etiqueta de rol, me estoy dando cuenta que por tratar de escribir sobre esto en particular no puedo hacer nada más. Lo que es muy frustrante, porque lo más seguro es que cuando está entrada este publicada voy a terminar borrando una parte de la imagen de portada 

Prefiero quedarme con la magia del juego en la mesa, que de por sí ya es muy divertida en vez de tratar de reproducirla en formato blog. Quizás pueda escribir sobre “tipos de juegos de rol” que es algo que me gustaría probar, salir de mi zona de confort de "Dungeons and Dragons" y probar juegos nuevos. Si es que mi tiempo lo permite, claro.

En fin, igual le había hecho hace dos semanas un dibujo a esta entrada, se trataba del premio que recibirá el grupo de viajeros por cumplir una misión, es un spoiler de la siguiente ciudad.




Gracias por leer y chaito!
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